# 简介


## ***实时渲染***

*实时渲染是指在计算机上快速生成图像，它是计算机图形学中互动性最强的领域*

## ***刷新率***

*电影放映机（movie projector）会以 24 FPS 的速率来进行显示，但是它会使用一个 快门系统（shutter system）来将每帧重复显示 2-4 次，从而避免画面出现闪烁。这 被称为刷新率（refresh rate），其单位是赫兹（Hz）*

## ***几何定义***

*几乎所有图形硬件使用的渲染图元（primitive，也叫做 drawing primitives）都是 点、线和三角形*

## ***着色***

*按照约定俗成的计算机图形学惯例，本书中的“着色（shading）”和“着色器 （shader）”以及相关的派生词，常常被用来指向两个相关但是完全不同的概念：一 个是计算机生成的视觉外观，例如：“着色模型（shading model）”，“着色方程 （shading equation）”，“卡通渲染（toon shading）”等；另一个是渲染系统中的 可编程组件，例如：“顶点着色器（vertex shader）”，“着色器语言（shading language）”等。*

