对象创建模式
- 什么是对象创建
- 通过对象创建模式,绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类)从而支持对象创建
- 他是接口抽象之后的第一步工作
- 典型模式
- Factory Method
- Abstract Factory
- Prototype
- Builder
原型动机
- 在软件系统中,经常面临着"某些接口复杂的对象"的创建工作,由于需求的变化, 这些对象经常面临着剧烈的变化, 但是他们却拥有比较稳定一致的接口
- 如何应对这种变化? 如何向客户程序(使用这些对象的程序)隔离出 “这些易变对象”, 从而使得"依赖这些易变对象的客户程序"不随着需求改变而改变
在工厂方法重构的基础上再次用原型模式重构的代码
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class MainForm : public Form
{
ISplitter* prototype;//原型对象
public:
MainForm(ISplitter* prototype){
this->prototype=prototype;
}
void Button1_Click(){
ISplitter * splitter=
prototype->clone(); //克隆原型
splitter->split();
}
};
//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{
public:
virtual ISplitter* clone(){
return new BinarySplitter(*this);
}
};
class TxtSplitter: public ISplitter{
public:
virtual ISplitter* clone(){
return new TxtSplitter(*this);
}
};
class PictureSplitter: public ISplitter{
public:
virtual ISplitter* clone(){
return new PictureSplitter(*this);
}
};
class VideoSplitter: public ISplitter{
public:
virtual ISplitter* clone(){
return new VideoSplitter(*this);
}
};
//抽象类
class ISplitter{
public:
virtual void split()=0;
virtual ISplitter* clone()=0; //通过克隆自己来创建对象
virtual ~ISplitter(){}
};
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模式定义
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象
类图

要点总结
- prototype模式同样用语隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系, 他同样要求这些"易变类"拥有"稳定的接口"
- prototype模式对于"如何创建易变类的实体对象"采用"原型克隆"的方法来做。 他使得我们可以非常灵活的动态创建"拥有某些稳定接口"的新对象,所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型) 然后在任何需要的地方clone
- prototype模式中的clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝 c++里面一般都是拷贝构造
- 我们什么时候用factory method 或者 原型模式呢,简单来说 就是如果用几个步骤就用factory method模式,如果对象很复杂 有中间状态 你还想保留中间状态 就用 原型模式