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命令模式

行为变化模式

  1. 什么是行为变化
    • 在组件的构建过程中, 组件行为的变化经常导致组件本身剧烈的变化,“行为变化"模式将组件的行为和组件本身进行解藕, 从而支持组件行为的变化, 实现两者之间的松耦合
  2. 典型模式
    • Command
    • Visitor

命令模式前言

  1. 这个模式跟迭代器模式的地位很像,如果在c++中 其实这个模式很少用到 因为泛型编程里的函数对象已经优化的很好,然后在其他语言 java之类的 这个模式应用的也是很广泛

动机

  1. 在软件构建过程中, “行为请求者"与"行为实现者"通常呈现一种"紧耦合”,但在某一个场合—-比如需要对行为进行"记录、撤销/重(undo/redo)、事务等处理”, 这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的
  2. 在这种情况下, 如何将"行为请求者"与"行为实现者"解藕?
  3. 将一组行为抽象为对象, 可以实现二者之间的松耦合

模式定义

  1. 将一个请求(行为)封装为一个对象, 从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录日志, 以及支持可撤销的操作

要点总结

  1. Command模式的根本目的在于将"行为请求者"与"行为实现者"解藕, 在面向对象语言中, 常见的实现手段是"将行为抽象为对象"
  2. 实现Command接口的具体命令对象ConcreteCommand有时候根据需要可能会保存一些额外的状态信息。通过使用Composite模式, 可以将多个命令封装为一个复合命令
  3. Command模式与c++中的函数对象有些类似, 但两者行为接口的规范有所区别,Command以面向对象中的"接口-实现"来定义行为函数规范, 更严格, 但有性能损失,c++函数对象以函数签名来定义行为函数规范, 更灵活, 性能更高