# 构建器


## ***对象创建模式***

1. ***什么是对象创建***
   - *通过对象创建模式，绕开new，来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类)从而支持对象创建*
   - ***他是接口抽象之后的第一步工作***
2. ***典型模式***
   - *Factory Method*
   - *Abstract Factory*
   - *Prototype*
   - *Builder*

## ***构建器动机***

1. *在软件系统中，有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作，其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成；由于需求的变化，这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化，但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。*
2. *如何应对这种变化？如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化，从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变？*

## ***模式定义***

1. *将一个复杂对象的构建与其表示相分离，使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)*

## ***要点总结***

1. *Builder模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法，而复杂对象的各个部分则经常变化。*
2. *变化点在哪里，封装哪里—— Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动*
3. *在Builder模式中，要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别（C++ vs. C#)*

