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装饰模式

单一职责模式

  1. 什么是单一职责
    • 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充满着重复代码
    • 这时候最关键是划清责任,每个类引起他变化的原因只有一个
  2. 典型模式
    • Decorator
    • Bridge

使用装饰模式动机

  1. 在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性; 并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀
  2. 如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响将为最低?

初始代码

  1. 类图

    • https://raw.githubusercontent.com/vlicecream/cloudImage/main/data/imagesimage-20220529155909562.png
  2. 代码演示

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      //业务操作
      class Stream{
      public
          virtual char Read(int number)=0;
          virtual void Seek(int position)=0;
          virtual void Write(char data)=0;
      
          virtual ~Stream(){}
      };
      
      //主体类
      class FileStream: public Stream{
      public:
          virtual char Read(int number){
              //读文件流
          }
          virtual void Seek(int position){
              //定位文件流
          }
          virtual void Write(char data){
              //写文件流
          }
      };
      
      class NetworkStream :public Stream{
      public:
          virtual char Read(int number){
              //读网络流
          }
          virtual void Seek(int position){
              //定位网络流
          }
          virtual void Write(char data){
              //写网络流
          }
      };
      
      class MemoryStream :public Stream{
      public:
          virtual char Read(int number){
              //读内存流
          }
          virtual void Seek(int position){
              //定位内存流
          }
          virtual void Write(char data){
              //写内存流
          }
      };
      
      //扩展操作
      class CryptoFileStream :public FileStream{
      public:
          virtual char Read(int number){
              //额外的加密操作...
              FileStream::Read(number);//读文件流
          }
          virtual void Seek(int position){
              //额外的加密操作...
              FileStream::Seek(position);//定位文件流
              //额外的加密操作...
          }
          virtual void Write(byte data){
              //额外的加密操作...
              FileStream::Write(data);//写文件流
              //额外的加密操作...
          }
      };
      
      class CryptoNetworkStream : :public NetworkStream{
      public:
          virtual char Read(int number){
              //额外的加密操作...
              NetworkStream::Read(number);//读网络流
          }
          virtual void Seek(int position){
              //额外的加密操作...
              NetworkStream::Seek(position);//定位网络流
              //额外的加密操作...
          }
          virtual void Write(byte data){
              //额外的加密操作...
              NetworkStream::Write(data);//写网络流
              //额外的加密操作...
          }
      };
      
      class CryptoMemoryStream : public MemoryStream{
      public:
          virtual char Read(int number){
      
              //额外的加密操作...
              MemoryStream::Read(number);//读内存流
          }
          virtual void Seek(int position){
              //额外的加密操作...
              MemoryStream::Seek(position);//定位内存流
              //额外的加密操作...
          }
          virtual void Write(byte data){
              //额外的加密操作...
              MemoryStream::Write(data);//写内存流
              //额外的加密操作...
          }
      };
      
      class BufferedFileStream : public FileStream{
          //...
      };
      
      class BufferedNetworkStream : public NetworkStream{
          //...
      };
      
      class BufferedMemoryStream : public MemoryStream{
          //...
      }
      
      class CryptoBufferedFileStream :public FileStream{
      public:
          virtual char Read(int number){
              //额外的加密操作...
              //额外的缓冲操作...
              FileStream::Read(number); //读文件流
          }
          virtual void Seek(int position){
              //额外的加密操作...
              //额外的缓冲操作...
              FileStream::Seek(position); //定位文件流
              //额外的加密操作...
              //额外的缓冲操作...
          }
          virtual void Write(byte data){
              //额外的加密操作...
              //额外的缓冲操作...
              FileStream::Write(data); //写文件流
              //额外的加密操作...
              //额外的缓冲操作...
          }
      };
      
      void Process(){
          //编译时装配
          CryptoFileStream *fs1 = new CryptoFileStream();
          BufferedFileStream *fs2 = new BufferedFileStream();
          CryptoBufferedFileStream *fs3 =new CryptoBufferedFileStream();
      }
      

利用 组合 重构代码

  1. 类图

    • https://raw.githubusercontent.com/vlicecream/cloudImage/main/data/imagesimage-20220529155916549.png
  2. 代码示例

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      //业务操作
      class Stream{
      public:
          virtual char Read(int number)=0;
          virtual void Seek(int position)=0;
          virtual void Write(char data)=0;
      
          virtual ~Stream(){}
      };
      
      //主体类
      class FileStream: public Stream{
      public:
          virtual char Read(int number){
              //读文件流
          }
          virtual void Seek(int position){
              //定位文件流
          }
          virtual void Write(char data){
              //写文件流
          }
      };
      
      class NetworkStream :public Stream{
      public:
          virtual char Read(int number){
              //读网络流
          }
          virtual void Seek(int position){
              //定位网络流
          }
          virtual void Write(char data){
              //写网络流
          }
      
      };
      
      class MemoryStream :public Stream{
      public:
          virtual char Read(int number){
              //读内存流
          }
          virtual void Seek(int position){
              //定位内存流
          }
          virtual void Write(char data){
              //写内存流
          }
      };
      
      //扩展操作
      
      class DecoratorStream: public Stream{
      protected:
          Stream* stream;//...
      
          DecoratorStream(Stream * stm):stream(stm){
      
          }
      
      };
      
      class CryptoStream: public DecoratorStream {
              Stream* stream;//...
      public:
          CryptoStream(Stream* stm):DecoratorStream(stm){
      
          }
      
          virtual char Read(int number){
              //额外的加密操作...
              stream->Read(number);//读文件流
          }
          virtual void Seek(int position){
              //额外的加密操作...
              stream::Seek(position);//定位文件流
              //额外的加密操作...
          }
          virtual void Write(byte data){
              //额外的加密操作...
              stream::Write(data);//写文件流
              //额外的加密操作...
          }
      };
      class BufferedStream : public DecoratorStream{
          Stream* stream;//...
      
      public:
          BufferedStream(Stream* stm):DecoratorStream(stm){
      }
      //...
      };
      
      void Process(){
          //运行时装配
          FileStream* s1=new FileStream();
          CryptoStream* s2=new CryptoStream(s1);
          BufferedStream* s3=new BufferedStream(s1);
          BufferedStream* s4=new BufferedStream(s2);
      }
      

模式定义

  1. 动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码 & 减少子类个数)

要点总结

  1. 通过采用组合而非继承的手法, Decorator模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
  2. Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类
  3. Decorator模式的目的并非解决“多子类衍生的多继承”问题, Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展 功能”——是为“装饰”的含义
  4. 其实能看到一个类 继承又组合了自己父类 绝大多数就是 装饰模式