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        <title>缘起 在人群中 我看见你 - 分类 - Ting</title>
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        <description>缘起 在人群中 我看见你 - 分类 - Ting</description>
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            <webMaster>vlicecream520@gmail.com (Ting)</webMaster><copyright>This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.</copyright><lastBuildDate>Fri, 13 Mar 2026 17:29:59 &#43;0800</lastBuildDate><atom:link href="https://example.com/categories/%E7%BC%98%E8%B5%B7-%E5%9C%A8%E4%BA%BA%E7%BE%A4%E4%B8%AD-%E6%88%91%E7%9C%8B%E8%A7%81%E4%BD%A0/" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
    <title>CPU &amp; GPU的关系</title>
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    <pubDate>Fri, 13 Mar 2026 17:29:59 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[前言 想写这一篇博客，是因为看到有人用纯用蓝图写游戏，然后就变成面条了。评论有人劝他改c++，并且性能也好。然后就有个人来怼了。 以下原话： “每]]></description>
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    <title>Unreal 干嘛要弄出个蓝图？</title>
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    <pubDate>Fri, 13 Mar 2026 16:29:59 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[前言 在虚幻引擎（Unreal Engine）的社区里，有一个话题永远能引发热议：“我是不是应该只学 C++？”或者“只用蓝图能做大作吗？” 很多初]]></description>
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    <title>PImpl</title>
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    <pubDate>Sat, 18 Mar 2023 16:29:59 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[C++ PImpl PImpl惯用法 PImpl术语，即&quot;pointer to implementation&quot; （指向实现的指针），由Jeff Summer最先引入。 该技巧可以避免在头文]]></description>
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    <title>RTTI</title>
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    <pubDate>Sat, 11 Mar 2023 16:29:59 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[c++ RTTI 什么是RTTI RTTI是”Runtime Type Information”的缩写，意思是运行时类型信息，它提供了运行时确定对象类型的方法 typeid 对于c]]></description>
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    <title>啥是RAII?</title>
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    <pubDate>Mon, 06 Mar 2023 16:29:59 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[啥是RAII? 什么是RAII RAII是指C++语言中的一个惯用法（idiom），它是“Resource Acquisition Is Initialization”的首]]></description>
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    <title>如何理解协程</title>
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    <pubDate>Fri, 17 Feb 2023 16:29:59 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[如何理解协程? 普通的函数 我们先来看看普通的函数，从简到繁嘛 1 2 3 4 def func(): print(&#34;a&#34;) print(&#34;b&#34;) print(&#34;c&#34;) 这是一个简单的函数，当我们调用这个函数的时候会发生啥? 调用fun]]></description>
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    <title>函数运行时在内存中是什么样子</title>
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    <pubDate>Thu, 16 Feb 2023 16:29:59 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[函数运行时在内存中是什么样子? 引言 在进入到本章的内容前，我们来思考思考几个问题 1 2 3 4 5 6 void f(int a) { if (a &gt; 10000000) return; int arr[100] = { 0 }; f(a+1); } 你能看出这段代码]]></description>
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    <title>线程共享了哪些进程资源</title>
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    <pubDate>Fri, 10 Feb 2023 16:29:59 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[线程到底共享了哪些进程资源? 引言 鲁迅经常说这样一句话：“反过来想，总是反过来想”，如果你对线程之间共享了哪些进程资源这个问题想不清楚的话那么]]></description>
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