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        <title>HDR - 分类 - Ting</title>
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            <webMaster>vlicecream520@gmail.com (Ting)</webMaster><copyright>This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.</copyright><lastBuildDate>Mon, 13 Oct 2025 22:58:00 &#43;0800</lastBuildDate><atom:link href="https://example.com/categories/hdr/" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
    <title>SDR与HDR</title>
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    <pubDate>Mon, 13 Oct 2025 22:58:00 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[HDR介绍 更高的峰值亮度 (Higher Peak Brightness) HDR将亮度上限提升了几个数量级，通常要求达到 1000尼特 (nits) 甚至更高。这使得画面不仅整体更亮，更重要的是能够呈]]></description>
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    <title>Unreal中的HDR</title>
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    <pubDate>Mon, 13 Oct 2025 21:01:00 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[源码版本 - UE5.5 HDR 相关命令 r.HDR.EnableHDROutput 控制是否启用 HDR 输出。 它主要控制 DXGI 设置，以更改后台缓冲区格式，并允许将 HDR 格式的后台缓冲区发送到 HDR 显示设备。 r.HDR.Display.OutputDevice 控制使用哪]]></description>
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