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        <title>Unreal-Lyra - 分类 - Ting</title>
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        <description>Unreal-Lyra - 分类 - Ting</description>
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            <webMaster>vlicecream520@gmail.com (Ting)</webMaster><copyright>This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.</copyright><lastBuildDate>Tue, 06 Jan 2026 15:34:00 &#43;0800</lastBuildDate><atom:link href="https://example.com/categories/unreal-lyra/" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
    <title>Lyra - CommonUI</title>
    <link>https://example.com/lyra-commonui/</link>
    <pubDate>Tue, 06 Jan 2026 15:34:00 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[CommonUI 文档 https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/overview-of-advanced-multiplatform-user-interfaces-with-common-ui-for-unreal-engine CommonUI的作用 Common UI 被设计来解决上述的难题。有了Common UI，你便可以： 选择性的实现控件的可互动性，使创建丰富的多层UI变]]></description>
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    <title>Lyra - 行为树</title>
    <link>https://example.com/lyra-%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E6%A0%91/</link>
    <pubDate>Tue, 05 Aug 2025 22:15:00 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[Lyra行为树 Lyra是在生成Bot的时候会传入数据 生成AIController，随后在AIController里面绑定行为树 注意事项 我们使]]></description>
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    <title>Lyra - 库存与装备系统</title>
    <link>https://example.com/lyra-%E5%BA%93%E5%AD%98%E4%B8%8E%E8%A3%85%E5%A4%87%E7%B3%BB%E7%BB%9F/</link>
    <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 21:34:00 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[Equipment Equipment 是 Lyra 的装备系统，也就是执行装备这个过程逻辑的一个系统 它通过 ULyraEquipmentDefinition 这个类，来获得装备的Actor真正的实例，以及装备上会获得什么技能，还有装备]]></description>
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    <title>Lyra - Anim Layers</title>
    <link>https://example.com/lyra-animation/</link>
    <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 20:34:00 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[参考资料 https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/animation-in-lyra-sample-game-in-unreal-engine?application_version=5.3 https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/using-animation-blueprint-linking-in-unreal-engine?application_version=5.3 简介 Lyra 的 动画蓝图，首先是采用 蓝图线程安全更新动画，此开启方法在文档中就写了。再次提一句，这实现了使用属性访问（Property A]]></description>
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    <title>Lyra - 自定义 AssetManager</title>
    <link>https://example.com/lyra-dataassetmanager/</link>
    <pubDate>Tue, 15 Jul 2025 23:34:00 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[作用 在任何一个 Unreal Engine 项目中，资源（Assets）都是构成游戏世界的基础，包括模型、纹理、蓝图、数据资产等等。随着项目规模的扩大，如何高效、有序]]></description>
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    <title>Lyra - Game Feature</title>
    <link>https://example.com/lyra-gamefeature/</link>
    <pubDate>Tue, 15 Jul 2025 21:34:00 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[什么是GameFeature Game Feature（游戏特性）是虚幻引擎中一个强大的插件系统，旨在实现高度模块化和可扩展的游戏开发。 想象一下，你可]]></description>
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    <title>Lyra - Camera</title>
    <link>https://example.com/lyra-camera/</link>
    <pubDate>Sun, 13 Jul 2025 21:34:00 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[Lyra的相机系统 简介 Lyra其实没有用最基本的UCameraComponent，也没有用 USpringComponent 他是自己实现了继承于 UCameraCompone]]></description>
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    <title>Lyra - Experience DataAsset 的动态加载机制</title>
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    <pubDate>Thu, 10 Jul 2025 21:34:00 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[举的例子为 大厅 什么是 Experience DataAsset 的动态加载机制 Lyra中是分很多游戏玩法的，他在进入一个新的玩法的时候，就会找到玩法对应的 ULyraExperienceDefinition 的数据，系统根据 ULyraExperienceDefinition 里的内]]></description>
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    <title>Lyra - UGameFrameworkComponentManager</title>
    <link>https://example.com/lyra-igameframeworkinitstateinterface/</link>
    <pubDate>Thu, 10 Jul 2025 21:34:00 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
    <guid>https://example.com/lyra-igameframeworkinitstateinterface/</guid>
    <description><![CDATA[UGameFrameworkComponentManager 游戏框架组件管理器 是 模块化Gameplay插件（Modular Gameplay plugin） 中的一个 游戏实例子系统（Game Instance Subsystem） 。它可]]></description>
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    <title>Lyra - Plugins</title>
    <link>https://example.com/lyra-plugins/</link>
    <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 21:34:00 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
    <guid>https://example.com/lyra-plugins/</guid>
    <description><![CDATA[ModularGameplayActors 作用 Lyra 里的插件 ModularGameplayActors 是整个架构的一个核心部分，用来实现 角色、控制器、HUD 等 Gameplay 类的模块化（Modular）构建机制。它是 Lyra “模块化组件系统” 的]]></description>
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