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        <title>Unreal - 分类 - Ting</title>
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        <description>Unreal - 分类 - Ting</description>
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            <webMaster>vlicecream520@gmail.com (Ting)</webMaster><copyright>This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.</copyright><lastBuildDate>Mon, 26 Jan 2026 21:34:00 &#43;0800</lastBuildDate><atom:link href="https://example.com/categories/unreal/" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
    <title>Unreal - 传统输入 与 增强输入</title>
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    <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 21:34:00 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[传统输入 想象一下你在做一个《GTA》类的游戏。 “上车”后的逻辑地狱 在传统输入里，你定义了一个“空格键”叫 Jump。 步行时：按空格是跳跃。 开车]]></description>
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    <title>Unreal - GAS</title>
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    <pubDate>Fri, 26 Dec 2025 21:34:00 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[什么是GAS GAS 全称 Gameplay Ability System，是虚幻引擎提供的一套高度模块化、且原生支持网络同步的玩法逻辑框架。它将“技能逻辑”、“数值计算”和“表现]]></description>
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    <title>Unreal - Tag与GameplayTag</title>
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    <pubDate>Mon, 09 Jun 2025 21:34:00 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[1. Actor Tags：基础但脆弱的“老兵” Actor Tags 是定义在 AActor 类中的一个简单字符串数组： TArray&lt;FName&gt; Tags; 特点： 实现简单：你可以直接在 Actor 的 Details 面板里手动输入任何字符串。 扁]]></description>
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    <title>Unreal - 模板方法</title>
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    <pubDate>Tue, 20 Aug 2024 16:29:59 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[什么是模板 模板就是 代码的模具 你写一段代码，把类型挖空，用一个占位符 T 代替。编译时，编译器会根据你传入的真实类型，自动生辰对应的代码。 例如： 1]]></description>
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    <title>Unreal - 委托系统</title>
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    <pubDate>Mon, 19 Aug 2024 16:29:59 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[Unreal的委托系统 UE 的委托系统是标准 c++ 函数指针的超级增强版。 他是类型安全的、支持反射的、支持多播的 单播委托 特点1：一对一，只能绑定一个函]]></description>
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    <title>Unreal - 智能指针</title>
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    <pubDate>Mon, 19 Aug 2024 16:29:59 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[智能指针 问题背景： 我们之前提到，在堆(Heap)上用 new 创建了对象，就必须在某个地方用 delete 来销毁它。这个过程完全靠程序员手动管理，极其容易出错。]]></description>
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    <title>Unreal - Gameplay框架</title>
    <link>https://example.com/unreal-gameplay%E6%A1%86%E6%9E%B6/</link>
    <pubDate>Sun, 18 Aug 2024 16:29:59 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[Gameplay定义 广义 广义的Gameplay：需要改动引擎源码叫做引擎开发。而基于引擎开发游戏则成为Gameplay 狭义 其实Gamepla]]></description>
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