Lyra - Anim Layers
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参考资料
简介
Lyra 的 动画蓝图,首先是采用 蓝图线程安全更新动画,此开启方法在文档中就写了。再次提一句,这实现了使用属性访问(Property Access)来访问其所有数据,并避免了重新计算链接的图层可能使用的值,如 加速度(Acceleration) 或 速度(Velocity) 。
Lyra 还采用了 LinkLayersInterface,此动画层接口的作用是:比如你的角色可以拿枪和拿剑,但是他们的动作不一样,你就可以很好的利用这个来加载不同的动画
LyraLayersInterface
此动画层接口的使用方法可以看文档,我在这只解释比较绕的逻辑
你创建一个 LyraLayersInterface,创建好图层(接口方法),在创建一个Animation Blueprint,实现了具体的图层(接口方法),在lyra里这其实是创建了一个ABP基类,随后将各种动画创建变量,比如 Idle 变量,然后再创建具体的子类,去设置动画变量。这样再不同的场景就可以用各自的ABP子类
然后在我们的Character是不是必须要设置一个ABP,这个ABP不需要设置为 刚才说的那几个ABP,你可以继续创建一个新的,然后再这新的interface设置为 LyraLayersInterface,随后再具体的使用idle动画,咱们可以使用 这个动画层接口图层,此时记得再character上使用 Set Linked Anim Class,这个方法的参数,再传我们刚刚说的那个基类或者子类,这样就可以用你创建好的图层的ABP的方法了
坑
- 线程安全函数需要在detail里标记线程安全
- 如果想创建自定义线程安全函数函数,则一定要勾上纯(Pure)函数和线程安全选项