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        <title>Unreal - 标签 - Ting</title>
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        <description>Unreal - 标签 - Ting</description>
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            <webMaster>vlicecream520@gmail.com (Ting)</webMaster><copyright>This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.</copyright><lastBuildDate>Thu, 02 Apr 2026 16:29:59 &#43;0800</lastBuildDate><atom:link href="https://example.com/tags/unreal/" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
    <title>Unreal NVIM</title>
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    <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 16:29:59 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[Scoop 普通权限打开 PowerShell 为了允许下载并运行安装脚本，你需要执行以下命令： 1 Set-ExecutionPolicy -ExecutionPolicy RemoteSigned -Scope CurrentUser 下载并安装 Scoop 1 irm get.scoop.sh | iex 安装到自定义目录 1 2 3 4 5 6 # 1. 先设置环境]]></description>
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    <title>Unreal - 传统输入 与 增强输入</title>
    <link>https://example.com/unreal-input/</link>
    <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 21:34:00 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[传统输入 想象一下你在做一个《GTA》类的游戏。 “上车”后的逻辑地狱 在传统输入里，你定义了一个“空格键”叫 Jump。 步行时：按空格是跳跃。 开车]]></description>
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    <title>Lyra - CommonUI</title>
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    <pubDate>Tue, 06 Jan 2026 15:34:00 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[CommonUI 文档 https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/overview-of-advanced-multiplatform-user-interfaces-with-common-ui-for-unreal-engine CommonUI的作用 Common UI 被设计来解决上述的难题。有了Common UI，你便可以： 选择性的实现控件的可互动性，使创建丰富的多层UI变]]></description>
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    <title>渲染 - 水体模拟</title>
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    <pubDate>Mon, 05 Jan 2026 20:34:00 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[基础 波动方程 $$ F(x) = A \cdot \sin(\frac{2\pi}{T}x + p) $$ 参数介绍： 参数 作用 T 波长。数值越大，波越平缓（宽）；数值越小，波越密集（窄）。 A 振幅。数值越大，波浪起伏越高；]]></description>
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    <title>Unreal - GAS</title>
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    <pubDate>Fri, 26 Dec 2025 21:34:00 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[什么是GAS GAS 全称 Gameplay Ability System，是虚幻引擎提供的一套高度模块化、且原生支持网络同步的玩法逻辑框架。它将“技能逻辑”、“数值计算”和“表现]]></description>
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    <title>复数与四元数</title>
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    <pubDate>Fri, 14 Nov 2025 15:00:00 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[复数 复数的定义 任意复数 $z \in \mathbb{C}$都可以表示为 $z = a + bi$ 的形式，其中 $a, b \in \mathbb{R}$ 而且 $i^2 = 1$。我们将 a 称之为这个复数的实部，b 称之]]></description>
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    <title>SDR与HDR</title>
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    <pubDate>Mon, 13 Oct 2025 22:58:00 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[HDR介绍 更高的峰值亮度 (Higher Peak Brightness) HDR将亮度上限提升了几个数量级，通常要求达到 1000尼特 (nits) 甚至更高。这使得画面不仅整体更亮，更重要的是能够呈]]></description>
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    <title>Unreal中的HDR</title>
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    <pubDate>Mon, 13 Oct 2025 21:01:00 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[源码版本 - UE5.5 HDR 相关命令 r.HDR.EnableHDROutput 控制是否启用 HDR 输出。 它主要控制 DXGI 设置，以更改后台缓冲区格式，并允许将 HDR 格式的后台缓冲区发送到 HDR 显示设备。 r.HDR.Display.OutputDevice 控制使用哪]]></description>
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    <title>Lyra - 行为树</title>
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    <pubDate>Tue, 05 Aug 2025 22:15:00 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[Lyra行为树 Lyra是在生成Bot的时候会传入数据 生成AIController，随后在AIController里面绑定行为树 注意事项 我们使]]></description>
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    <title>Lyra - 库存与装备系统</title>
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    <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 21:34:00 &#43;0800</pubDate>
    <author>Ame</author>
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    <description><![CDATA[Equipment Equipment 是 Lyra 的装备系统，也就是执行装备这个过程逻辑的一个系统 它通过 ULyraEquipmentDefinition 这个类，来获得装备的Actor真正的实例，以及装备上会获得什么技能，还有装备]]></description>
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