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简介

实时渲染

实时渲染是指在计算机上快速生成图像,它是计算机图形学中互动性最强的领域

刷新率

电影放映机(movie projector)会以 24 FPS 的速率来进行显示,但是它会使用一个 快门系统(shutter system)来将每帧重复显示 2-4 次,从而避免画面出现闪烁。这 被称为刷新率(refresh rate),其单位是赫兹(Hz)

几何定义

几乎所有图形硬件使用的渲染图元(primitive,也叫做 drawing primitives)都是 点、线和三角形

着色

按照约定俗成的计算机图形学惯例,本书中的“着色(shading)”和“着色器 (shader)”以及相关的派生词,常常被用来指向两个相关但是完全不同的概念:一 个是计算机生成的视觉外观,例如:“着色模型(shading model)”,“着色方程 (shading equation)”,“卡通渲染(toon shading)”等;另一个是渲染系统中的 可编程组件,例如:“顶点着色器(vertex shader)”,“着色器语言(shading language)”等。